已赢得玩家信任 已赢得玩家信任的句子
摘要:在2025年巴黎游戏周期间,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。据发行商表示,这款游戏曾瞬间成为众人皆恨的项目。在发布会特别视频中,育碧承认当游戏讨论从玩法转向意识形态,已赢得玩家信任 已赢得玩家信任的句子

在2025年巴黎游戏周期间,育碧企业同享了怎样应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。据发行商表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。在公开会特别视频中,育碧承认当游戏讨论"从方法转给觉悟形态"时,他们面临着大规模的舆论浪潮。对此,职业室决定不再和批评者争论,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。
"为摆脱困境,大家停止试图说服那些憎恶大家的人,"视频中如是说,"大家专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,这始终是大家的力量源泉。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,企业将此次事件视为一场认知战,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,而非某种宣言。
在此战略下,育碧推迟了发行日期以优化性能,使游戏达到粉丝期待的标准,并开始公开更多强调系列典范元素的宣传材料——潜行、信念之跃和历史细节。"玩家们回归了,讨论风给改变了,每个参和游戏制作的人都能再次为之自豪。"视频中宣称。
值得注意的是,企业对部分针对《影》人物选择和时代背景的批评未作任何答复。育碧更倾给于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。
吉约莫特别指出:"大家的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,又希望游戏避免过度附加意义。大家的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》尝试。"育碧掌门人认为,通过这种方法,职业室成功平息了虚假争议,重获了玩家信赖。
